网游投资陷阱调查(3)
对中国网络游戏市场的乐观预期,从10月1日美国著名调查公司TDG发布的研究报告中也得到印证。该报告称,中国目前拥有8000多万互联网用户,其中大约1500万为宽带用户。个人电脑和宽带接入的快速普及使中国的网络游戏和其它互联网服务一直呈现出爆炸式的增长,如果保持目前的增长速度,到2007年,中国将成为世界第一大游戏市场。
更多
网络游戏运营商的猫狗大战
“大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方?”因为新进入企业很多,又存在盲目投资和不规范现象,突然破产事件时有发生。市场对网络游戏今后的发展立场不那么坚定,但是持有不同资源的厂商却开始各自探索中国游戏运营的解决之道,市场因为商业发展模式的多元化而显得更有潜力。
智冠廖奇建经理对近年来韩国游戏的进步和发展感到吃惊,“韩国游戏发展先于本土游戏,历经多年累积,产品的成熟度在我们之上,值得我们好好学习。”
上海育碧是坚守代理制路线的本土厂商之一,所不同的是,欧美游戏大作取代了“韩国泡菜”唱起了主角。 。
2003年2月9日,中国联通在华南推出“流星蝴蝶剑”网络游戏大赛,比赛奖金总额50万元。广东联通的市场总监陈伟明称,此次比赛吹响了广东联通全面进军网络游戏产业的号角。中国联通的行动表明在网络游戏直线蹿红的背景下,作为最后的分食者——电信运营商已经坐不住了。
在如今的网络游戏市场,已不是只要产品好就能赚钱那么简单了,产业的结构已经质变。网络游戏在中国的发展,给投资者的机会非常短暂。 如果说盛大在先下手为强的变脸中获得了在生存中竞争的局面,那么,后来者想要在竞争中求生存的市场上后发先至,其起点成本必然要高。
更多
网游投资新拼图
2003年之后,中国网络游戏市场发生了两个变化:一是,以运营代理为主导的时代逐步没落,而以原创开发为主导的时代即将来临。二是,网络游戏面临洗牌的同时,新的网络游戏格局正在形成。在这一过程中,网络游戏门槛提高的同时迎来了第二次投资高潮。许多行业巨头和上下游企业加紧了进军网络游戏的步伐。
“原创力团队”遍地发芽
自从网易推出国产游戏《大话西游》、金山推出自主研发的《剑侠情缘网络版》之后,“原创力”呼声就一浪高过一浪。 网易丁磊认为,“网络游戏是有文化底蕴的,只有中国人自己开发的游戏才适合中国人自己的需求。” 而金山公司总裁兼CEO雷军则认为,“中国网络游戏将迎来原创时代。”
在原创时代即将来临的背景下,“原创力团队”如雨后春竹般在全国各地生长起来。而风险投资这一时期也逐步投向“原创力团队”,与“原创力团队”合资或合作,欲要抢占网络游戏“原创时代”的制高点。
“风险资金投入研发团队一般想法是:通过相对较低的资金,进入网络游戏上游,一旦产品开发出来,便可以自己运营或者卖出一个好价钱。”网游一号的投资者向本刊记者表示,“中国网络游戏的研发团队,成本低廉,便于操作,受许多国际资本亲睐。”
更多
原创力综合调查
最具发展潜力区域——华东区
华东区由于近年经济发展迅猛,长三角成为中国大陆最具发展潜力区域,上海因此聚集了大量资金与人才,新建团队如雨后春笋般纷纷涌现。
最具商业意识区域——华南区
华南区网络游戏开发力量集中于广州、深圳、珠海三个城市,团队数量不多,但是团队凝聚力高、资本雄厚、技术先进、最具商业意识,在中国大陆所有区域中独具特色。
开发团队区域色彩浓重
网络游戏开发团队大多有其血源,因此产生了不同流派。不同流派有各自擅长部分,在人员流动、技术水平等等方面均有较大差异。
华北系:华北系其实就是北京系,其特点是注重程序开发实力,不少团队Leader都是程序员出身,其中尤以目标软件堪称大陆程序实力第一。
华南系:华南系发源于金智塔与西山居,之后组建的港资公司卓越数码也属于第一代网络游戏开发团队,目前整个华南区大部分开发团队都或多或少与这三家公司有着一丝血脉关系。
行业开发人员缺口极大
目前中国大陆整体网络游戏开发力量还尚处在起步阶段,深圳新闻网,开发团队及从业者数量与邻国相比还有较大差距。就目前而言,最重要的是人才紧缺问题,这一方面导致了跳槽的频繁出现,又导致各个团队敝帚自珍,宁可抱着小团队观念,也不愿意与其它团队多交流。这也是区域性色彩浓重的主要原因。
更多
- QQ会员网游加速小助手
QQ会员网游加速小助手绿色破解版【版本:beta1(26)】 Black Hawk作品 (2012-10-17) QQ... - Two开发《NBA 2K》篮
腾讯携手Take-Two开发《NBA 2K》篮球网络游戏... - 腾讯首款2D横版神话题
The One Studio,华语网络数字音乐工厂... - 腾讯首款以仙侠为背景
The One Studio,华语网络数字音乐工厂...